string(20) "/xvm-olenemer/rating"
		
Поиск по сайту

Рейтинг эффективности XVM

Обновлено! Как сменить рейтинг эффективности в оленемере на 4-х значный? Задавались ли вы вопросом, как изменить две цифры в рейтинге эффективности на старые трех или четырехзначные? Какая разница между этими рейтингами? Можно ли их менять самому? Что нужно прописать в конфиге? Все ответы вы узнаете из этой статьи.

Рейтинг эффективности XVM Полезное

 

Важно: содержание этой статьи подразумевает, что вы установили XVM и оленемер последней версии. Скачать этот мод и прочитать инструкцию можно здесь.

Как поменять рейтинг эффективности XVM с 2-х значного на 4-х значный?

И с самого начала, так сказать в лоб, переходим к самой важной части этой статьи - отвечаем на вопрос, что нужно сделать, чтобы отображались старые 4 цифры вместо 2-х.

Существует два способа:

  1. скачать готовый конфиг с нашего сайта (ссылка сверху, сделайте резервную копию старого конфига);
  2. отредактировать конфиг вручную.

В чем достоинства и недостатки этих методов? Начнем с первого - скачать готовый конфиг. Его достоинство в том, что вам не надо ничего искать - всё подставлено уже за вас. Недостаток заключается в том, что все остальные настройки (цвета, расположения некоторых элементов интерфейса) - стандартные. То есть если у вас была кастомная сборка оленемера, но вдруг захотелось сменить цифры - скачав конфиг с нашего сайта вы можете потерять старые настройки, поэтому сделайте резервную копию старого конфига!

Куда нужно распаковать скачанный с нашего сайта конфиг?
Путь для распаковки - корневая папка World of Tanks. Содержимое архива нужно распаковать например сюда: D:\Games\World_of_Tanks с заменой файлов.



Как вручную сменить цифры рейтинга?

Теперь второй метод - редактирование вручную. Это позволит Вам глубже окунуться под капот оленемера и возможно при возникновении новых вопросов по настройке мода вы будете уже чувствовать себя гуру и давать всем советы. Но недостаток в том, что это требует времени для того, чтобы понять схему работы оленемера, а так же освоить специальные программы-редакторы и синтаксис языка, на котором написан конфиг.

Для этого придется немного повозиться. Для начала нужен текстовый редактор, рекомендуем использовать Notepad++, хотя обычный блокнот тоже подойдет.

При использовании Notepad++ кодировка файлов должна стоять UTF-8 (без BOM), а в Блокноте просто UTF-8.

Список файлов, которые будем редактировать (в скобках указан номер нужной строки):

  • res_mods\xvm\xvm.xc.sample
  • res_mods\xvm\configs\@Default:
    • battleLoading.xc (49, 52)
    • playersPanel.xc (70, 73, 83, 86, 96, 97)
    • statisticForm.xc (30, 33)

1. Переименовываем xvm.xc.sample в xvm.xc

2. Открываем три остальные файла, ищем в них указанные строки и меняем {{c:xwm}} на {{c:eff}} и {{xwn}} на {{eff}} во всех местах.

Сохранив изменения можно запустить оленемер и проверить. Если не работает - вы сделали что-то неправильно, проверьте еще раз все шаги.


 

Полный список кодов различных рейтингов эффективности

Ниже представлен список кодов разных рейтингов эффективности. Их вы можете подставлять в конфиг (в указанных выше файлах).

  • 2-х значный WOT-News: {{c:xeff}} и {{xeff}}
     
  • 4-х значный WOT-News: {{c:eff}} на {{eff:4}} (это обычный РЭ)
     
  • 2-х значный WN6: {{c:xwn}} и {{xwn}}
     
  • 4-х значный WN6: {{c:xwn}} и {{wn}}

 

Разница между {{xwn}} (2-х значный WN6) и {{wn}} (4-х значный WN6):


рейтинг эффективности xwn wn оленемер xvm


 

Теория о рейтинге эффективности оленемера

Какой самый популярный мод для World of Tanks? Мне кажется ответ на этот вопрос знает каждый танкист. Конечно же речь идет об оленемере, он же XVM - мод расширенного боевого интерфейса. Мод, который начинался с обычных маркеров танков и перерос в нечто огромное и всеобъятное.

Основной фишкой мода стал рейтинг эффективности - еще одна статодрочка, помимо тех, что доступны в самой игре, однако там доступны лишь проценты побед, что отражает не полную картину скилла игрока. Благодаря этому популярность мода оленемер выросла как на дрожжах. Каждый уважающий себя статист был обязан поставить оленеметр.

Но время шло, прогресс не стоял на месте, знания в математике у создателей мода совершенствовались и было решено, что стандартная формула рейтинга эффективности (РЭ), предложенная сайтом wot-news, не может отражать реальный скилл игрока. Дело в том, что эта формула учитывает очки захвата базы, а так же бои на низкоуровневой технике - оба этих показателя очень легко накрутить, а следовательно РЭ будет зашкаливать необоснованно.

В сети даже можно найти целые инструцкии по накрутке рейтинга. В связи с этим старая формула была переработана:

Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:

  • средний урон за бой на низкой и средней по уровню технике теперь имеет значительно сниженное влияние;
  • снижено влияние начального засвета;
  • влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости;
  • возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники.

 

Рейтинг эффективности WN6

Эта формула была придумана игроками американского сервера. Основные её отличия заключаются в следующем:

  • захват базы не учитывается вообще;
  • если средний уровень техники низкий, снижено влияние среднего количества фрагов;
  • влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2;
  • % побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно.

 

Шкала XVM

Данный график показывает соотношение различных формул относительно друг друга.

шкала xvm xvm scale

шкала рейтинга эффективности XVM

 

При написании материала был использован форум KoreanRandom, за что им отдельное спасибо.

Если у вас есть вопросы, оставляйте их в комментариях. Спасибо за внимание.


 
Дата обновления: 23 апреля 2018, 02:17
 
Аватар пользователя Aigyz767
09-05-2014 в 7:50

Большое спасибо за оленеметр !

Теперь знаю кто рак и кто олень :)

 

18-03-2014 в 15:23

спс за оленя!

13-01-2014 в 16:39

думаю мне в этом долго придется разбиратся)))

24-12-2013 в 14:29

Анонимус пишет:

заменил значения, но ничего не произошло.. всё равно 2 цифры показывает..

 

Ну не знаю, у меня с первого раза все получилось! Вы уверены, что все значения поменяли? Полосой прокрутки (нижней) пользовались? Если в право крутануть, то можно увидеть еще ряд нужных нам макросов, значения которых нужно заменить.

23-12-2013 в 11:18

скачал,заменил,непомогло...вроде руки некривые вставлял куда нужно...всеравно 2х значные...покоторым невозможно ориентироватся(+)

Аватар пользователя Napalm
21-12-2013 в 20:48

Как вообще можно ориентироваться по двухзначному??

Аватар пользователя Viziter49
27-10-2013 в 11:37

Спасибо, а то достал двухзначный:) спасибо!!!

30-07-2013 в 2:00

Спасибо за то что ответили !!!Решил я свою проблему ,может у кого будет такая проблема с квадратиками вместо  цифр олетающего ХП ,то мне помог шрифт : SonicCutThru Hv BT"

30-07-2013 в 1:18

В принципе разобрался из 2-х слепил один единственно как бы убрать ромбики сверзу красные и зеленые где на экране счет идет,а то мешают таблице наносимого урона!! и при нажатии TAB не показывает КПД !!!!

29-07-2013 в 23:01

Здравствуйте!!!Уменя все показывает,все мне нравится,единственная проблема,это ХП отлетают от танка не цифрами ,а квадратиками!!!!Может посмотрите мой конфиг ,найдете проблему???Шрифты менял не помогло!!!

Мой конфиг: http://rghost.ru/47748557

Анонимус
19-07-2013 в 3:29

Открываем папку XVM, находим папку configs, и в файлах battleLoading.xc и statistlcForm.xc заменяем {{xwn}} на {{wn}} , чтоб получить 4-х значную WN6 вместо 2-х значной! Файл XVM.xvmconf не работает почему-то...

Анонимус
17-07-2013 в 13:54

нельзя было залить готовый конфиг??? =/

Аватар пользователя admin
16-07-2013 в 12:17

Анонимус пишет:

Почитал, потом просто взял готовый конфиг по ссылке в самом верху и скопировал с заменой файла. Запустил игру, ничего не изменилось...

Ок, специально для Вас перепроверю всё еще раз, но только вечером, сейчас времени нет к сожалению.

Анонимус
16-07-2013 в 11:40

admin пишет:

Анонимус пишет:

Подскажите, пожалуйста, что и где в игре нужно заменить (какой файл или папку), чтоб 2-значный WN6 стал 4-значным??

Читайте эту статью еще несколько раз до тех пор пока не придет полное пониманиею

Почитал, потом просто взял готовый конфиг по ссылке в самом верху и скопировал с заменой файла. Запустил игру, ничего не изменилось...

Аватар пользователя admin
15-07-2013 в 11:10

Анонимус пишет:

Подскажите, пожалуйста, что и где в игре нужно заменить (какой файл или папку), чтоб 2-значный WN6 стал 4-значным??

Читайте эту статью еще несколько раз до тех пор пока не придет полное пониманиею

Анонимус
15-07-2013 в 1:33

Подскажите, пожалуйста, что и где в игре нужно заменить (какой файл или папку), чтоб 2-значный WN6 стал 4-значным??

Анонимус
05-07-2013 в 15:33

Почему данные "оленемера" не обновляются более 10 дней? Хотя смотрел свою статистику и она изменилась. Заранее спасибо!

Анонимус
21-06-2013 в 0:51

 У тебя везде стоит <font color='{{c:eff}}'>{{c:eff}}</font>  а должно быть <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}} </font> .. Поменяй второе значение везде на {{eff:4}}

Удачи.

Аватар пользователя Ms_VaLLaR
20-06-2013 в 19:36

блин не могу поменять в 0.8.6 на 4-х значную цифру помогите, что не так делаю поправте плиз

 формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{c:eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{c:eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> {{vehicle}}"
  },
  // Параметры окна статистики по клавише Tab
  "statisticForm": {
    "showChances": true,      // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15)
    "showChancesExp": false,  // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
    "clanIcon": { "show": true, "x": 55, "y": 0, "xr": 55, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 100 },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{c:eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{c:eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> {{vehicle}}"
Анонимус
30-05-2013 в 11:13

Спасибо! Очень помогли...

Комментарии
12 + 1 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.