Карелия – довольно старая и хорошо исследованная игроками карта, чем-то похожая по общей тактике на карту Степи. На ней четко выделяются 3 направления, условия местности которых довольно качественно продуманы для ведения боя сразу несколькими видами техники на одном и том же плацдарме. Однако, действия противника в таких условиях также предсказуемы. В этом виден почерк философии разработчиков по отношению к старым картам игры. Основными плацдармами являются так называемые «штаны» (1), центр (2). И плато (3). К слову, Карелия – одна из тех карт «Мира танков», где плацдармы изолированы друг от друга настолько, что не приходится говорить о их взаимовлиянии друг на друга и взаимодействии сил на них. Другими словами, помощи со стороны ждать здесь не приходится и команда, допустившая прорыв врага на одном из плацдармов, скорее всего, потерпит поражение.
«Штаны».
Такое прозвище этот район карты получил благодаря горному хребту с заездом на его вершину в виде штанов. Это место столкновения сразу нескольких видов техники, однако, стоит сказать, что и здесь в какой то мере эти столкновения изолированы друг от друга по классовому признаку. Так, для захвата стратегической инициативы на штанах, наиболее важно взять вершину заезда на горный хребет (красная позиция 3 и зеленая 5). С этой задачей наиболее успешно справляются СТ, имеющие достаточную маневренность и огневую мощь, чтоб попытаться добраться туда первее основных сил врага и быть готовыми к столкновению с вражескими СТ, которые имеют те же задачи.
При подходе, главные силы занимают свои привычные места. Это продиктовано преимуществами той или иной позиции для того или иного вида техники, познанное на опыте. Так, наиболее выгодные позиции для ТТ – это красная и зеленая 1. Здесь медленные ТТ наиболее защищены склонами гор от огня артиллерии. Те же горы станут хорошим укрытием на время перезарядки. Позиции в тылу занимаются ПТ ( красная и зеленая 4), их выбор обусловлен тем, что здесь их обнаружат в последнюю очередь. Тем не менее, несмотря на тыловые позиции, ПТ по засвету союзников способны простреливать почти весь узкий «коридор». Узконаправленность огня – также плюс для ПТ.
Позиции 4 на штанах – место расположения артиллерии. Но, несмотря на довольно ровный «коридор», позиция артиллерии будет меняться в зависимости от того, где именно в её поддержке будут нуждаться союзники – то ли на вершине самой горы, то ли наоборот, при обстреле фронтовых позиций врага 1, 2, 3 и 1, 2, 5 соответственно. Заняв одну позицию, из которой есть возможность покрывать одну часть коридора, другая его часть будет недоступна ввиду неровностей местности, каменных глыб и склонов гор.
Позиции красных 5 и зеленых 3 здесь наиболее экстремальные, но и наиболее решительные и ответственные. Часто именно прорыв в борт врага является залогом успеха на штанах. Это обуславливается тем, что противникам приходится держать удар сразу с двух позиций, это рассредотачивает их внимание и огонь. Также с позиций 3 и 5 можно помогать своим СТ на горе.
Таким образом, бой на штанах складывается из почти изолированного боя СТ, и изолированного боя ТТ и ПТ под огнем артиллерии, ждущей от врага ошибки или проявления невнимательности. Обход же врага в борт является делом настолько эффективным, насколько и рискованным.
Центр.
Центральная часть карты имеет болотистую местность, поэтому мало играбельна. Вязкая почва серьезно ухудшает маневренность даже ЛТ. Тем не менее, наличие множества растительности и каменных глыб сделают Ваш визит к базе врага довольно неожиданным, даже если Вы управляете большим и плохо маскируемым танком.. Тем более, это самая короткая дорога от Вашей базы к вражеской. Преимуществом прорыва по центру является и возможность обхода врага, расположенного в штанах, в тыл. Также с центральной части можно обстреливать позиции врага на плато, если он недостаточно верно использует укрытия. Именно поэтому небольшое количество танков нужно оставлять прикрывать центр. Здесь же понадобиться и поддержка артиллерии, для которой центральная часть является хорошо обстреливаемой. Иногда команды применяют несвойственную для Карелии тактику, подождав, пока основные силы врага предсказуемо разойдутся по краям карты, а сами производят раш по центру под прикрытием лесистой местности.
Работа же света здесь удобна прикрытием лесистой местности и многочисленных укрытий для ведения пассивного обнаружения. То есть, заняв позицию в укрытии и обнаруживая врагов для союзной артиллерии, пока они еще не разошлись каждый в свою сторону. Также это действие света сможет помочь понять своим союзникам, как правильнее распределить свои силы, учитывая какое количество противников пошло в том или ином направлении.
Плато.
Плато нужно рассматривать на равнее со штанами по важности. Аналогично бою на штанах, прорыв на плато скорее всего означает поражение. Аналогично штанам, плато также можно охарактеризовать зеркальностью позиций и предсказуемостью действий противника. Однако, именно в равных и читаемых условиях и решает индивидуальный скилл игрока. Передовые позиции на плато занимаются в основном СТ и маневренными ТТ, способными сделать выстрел и вовремя укатить за укрытие. Позади располагаются позиции снайперов и ПТ (зеленые и красные 1 и 2), которые смогут поддержать свои передовые позиции при попытке окружения их врагом. Стоит сказать, что неровности местности довольно сильно мешают поддержке атаки с ПТ-шных позиций по засвету. Не каждый угол вертикальной наводки сможет их компенсировать. Здесь часто решает артиллерия. Поэтому бой протекает в основном вязко и нерешительно. Главной задачей при равенстве или недостатке сил на плато является сдерживание. Стремительный раш происходит лишь при явном численном и качественном преимуществе в технике. И то, все нужно делать очень быстро, чтоб как можно меньше потерь понести от вражеской артиллерии и тыловых позиций ПТ.
Вывод:
Карелия – классическая карта «Мира танков», чем-то похожая на Степи в тактическом плане. Плацдармы изолированы друг от друга так, что прорыв на одном из них в большинстве случаев не может быть остановлен силами из другого. Каждый из плацдармов располагает условиями для проявления преимуществ разных видов техники. Тактика и поведение врага в разных ситуациях весьма предсказуемы. Здесь часто решает индивидуальный скилл игрока и его опыт.
главное взять гору и отличная игра получится !! не успели забраьт штаны и слили игру!!