{
	/**
	 *   ~ Настройки сообщения с заблокированным игроком уроном. ~
	 */
	"BLOCKED" : {
		"enable" : false, // отображение элемента (true, false).
		"animation" : true, // отображение анимации (true, false).
		"showPostmortem" : true, // отображать при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false).
		"position" : {
			"x" : -200, // координаты элемента по оси Х.
			"y" : 33, // координаты элемента по оси Y.
			"align" : {
				"x" : "right", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right).
				"y" : "top" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom).
			}
		},
		"size" : {
			"width" : 75, // ширина элемента.
			"height" : 25 // высота элемента.
		},
		"background" : {
			"image" : "default", // путь к фоновому изображению (default - по умолчанию).
			"alpha" : 50, // прозрачность фонового изображения (0-100).
			"width" : 105, // ширина фонового изображения.
			"height" : 22, // высота фонового изображения.
			"offset" : {
				"x" : -15, // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Х.
				"y" : 0 // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Y.
			}
		},
		"shadow" : {
			"alpha" : 100, // прозрачность тени текста.
			"color" : "#000000", // цвет тени текста.
			"angle" : 90, // угол смещения тени текста.
			"strength" : 250, // интенсивность тени текста.
			"distance" : 0, // дистанция смещения тени текста.
			"size" : 3 // размер тени текста.
		},
		"format" : {
			"text" : "<p align='center'><img src='img://gui/maps/icons/library/ClanBattleResultIcon-1.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-2'> <b>{damagesBlocked:>7}</b></p>", // текст сообщения.
			"pretext" : "<p align='center'><img src='img://gui/maps/icons/library/ClanBattleResultIcon-1.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-2'> <b>{damagesBlocked:>9}</b></p>" // текст сообщения по умолчанию.
		},
		"debug" : false // отображение границ элемента для детальной настройки (true, false).
	},
	/**
	 *   ~ Настройки макросов, используемых при формировании текстовых сообщений. ~
	 */
	"MACROS" : {
		/** Общее количество заблокированного игроком урона. */
		"damagesBlocked" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Общее количество заблокированного, полученного и нанесенного игроком урона. */
		"totalDamages" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Тип полученного игроком попадания. */
		"indexHit" : {
			"ricochet" : "рикошет", // рикошет
			"armor" : "не пробито", // не пробито
			"resisted" : "без урона", // без урона
			"damage" : "пробитие", // пробитие
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Часть танка, в которую было получено попадание. */
		"compHit" : {
			"chassis" : "шасси", // шасси
			"hull" : "корпус", // корпус
			"turret" : "башня", // башня
			"gun" : "орудие", // орудие
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Ник атаковавшего игрока. */
		"nickAttacker" : {
			"GambitER" : "© GambitER",
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Уровень техники атаковавшего игрока. */
		"levelVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Полное название техники атаковавшего игрока. */
		"nameVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Короткое название техники атаковавшего игрока. */
		"shortVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Класс техники атаковавшего игрока. */
		"classVehicle" : {
			"AT-SPG" : "ПТ-САУ", // ПТ-САУ
			"SPG" : "САУ", // САУ
			"lightTank" : "ЛТ", // легкий танк
			"mediumTank" : "СТ", // средний танк
			"heavyTank" : "ТТ", // тяжелый танк
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Имя иконки техники атаковавшего игрока. */
		"iconVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Количество снарядов в барабане заряжания техники атаковавшего игрока. */
		"sizeClip" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Время перезарядки внутри барабана техники атаковавшего игрока. */
		"reloadClip" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Количество снарядов в кассете техники атаковавшего игрока. */
		"burstGun" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Время перезарядки орудия техники атаковавшего игрока. */
		"reloadGun" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Тип снаряда, которым было произведено попадание. */
		"typeShell" : {
			"AP" : "ББ", // бронебойный (ББ)
			"APC" : "БП", // подкалиберный (БП)
			"HE" : "ОФ", // осколочно-фугасный (ОФ)
			"HC" : "КС", // кумулятивный (КС)
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Средний урон от снаряда, которым было произведено попадание. */
		"valueShell" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */
		"costShell" : {
			"credits" : "кредиты", // снаряд, приобретенный за кредиты
			"gold" : "золото", // снаряд, приобретенный за золото
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Количество заблокированных попаданий. */
		"numberBlocked" : {
			"None" : "0" // нет данных
		}
	}
}
