Классификация онлайн игр
Для начала следует понять, что существует два типа многопользовательских игр. Одни обрабатывают данные прямо в клиенте (Counter-Strike к примеру) и если вмешаться во внутренности игры, то можно, например, сделать прозрачные стены, через которые вы сможете увидеть врага. Или же изменить код, сделав себе мгновенную перезарядку.
Другие игры получают обработанные данные от сервера, который в свою очередь все просчитывает. И World of Tanks принадлежит к этому типу. Поэтому все вышеописанные нечестные приемы просто невозможны, так как не клиент, а сервер решает, пробили ли вы врага или нет.
А что в Мире Танков?
Но в World of Tanks все иначе. Если вы сделаете дом прозрачным, то не сможете увидеть противника даже тогда, когда он стоит именно за этим домом. Почему так? Секрет кроется в принципе взаимодействия между клиентом и сервером. Танк едет вперед и на сервер постоянно передаются данные о его точке нахождения. Если вы и ваш враг оказались в зоне прямой видимости, то сервер, получив данные от двух компьютеров, понимает, что нужно раскрыть карты и посылает на компьютеры игроков сигнал о том, что танк врага обнаружен.
То есть взаимодействие строится по такому принципу - на сервер отправляются данные о действиях игрока. Затем сервер объединяет эти данные и посылает на клиенты результат, например, обнаружение. Даже сделав всю карту прозрачной, вы не увидите противника до тех пор, пока сервер вам это не позволит. В этом и кроется весь секрет.
Теперь давайте рассмотрим второй вариант - выстрел. Если каким-то образом вмешаться в клиент и установить величину урона, скажем, в 2000 единиц, то результата вы не получите. Вот вы выстрелили, и на сервер отправляется информация о залпе. Далее серверная часть объединяет обе частички информации. Первая говорит о совершенном выстреле. Вторая о том, где именно располагался враг, под каким углом он стоял и.т.д. Затем сервер объединяет эти данные, корректирует их (25% разброса урона и бронепробиваемости), решает, пробит враг или нет и сколько нанесено урона. В итоге компьютеры двух игроков получают информацию и человек, сидевший за T95 находится в шоке - как так он срикошетил от Т-50-2 ;)
Принцип, надеюсь, понятен, ничего сложного тут нет.
Так ли хорош движок World of Tanks?
Теперь стоит немного оправдать разработчиков, которых постоянно ругают за их движок BigWorld, не отличающийся особой оптимизацией. Подобных серверных решений на рынке видеоигр очень мало и далеко не каждый движок может обеспечить должный уровень безопасности.
Также стоит отметить и то, что танки в самом начале были эльфийками и троллями, а поля сражений просто каким-то фэнтезийным миром. В итоге игроки и разработчики колются, но продолжают лезть на кактус, постоянно «радуя» игроков оставшимся наследием их безопасного движка. Но поверьте, наверняка не только я один предпочту играть с лагами, с летающими Бат Чатами и телепортами танков (помните?), чем страдать от взрослых чад, которые верны своему принципу «god mode». А как бы хотелось вам?
Конечно, Wargaming постоянно улучшает свой движок, например, недавно разработчики полностью выкупили его, а заодно и компанию, владевшую им. Это дало возможность не ограничиваться договоренностями, теперь разработчики могут менять движок так, как им вздумается. И последствия этого мы уже ощутили в патче 0.8.0, в котором была добавлена физика и новый рендер. Конечно, лагов, до сих пор множество, оптимизация просто ужасает, но за стремление сделать игру максимально защищенной от читеров, разработчикам можно пожать руку.
Опасность использования "читов" для World of Tanks
И напоследок несколько слов о множестве сайтов, предоставляющих эти самые читы. Мне бы хотелось преобразовать их предложения. Они пишут: «хочешь никогда не умирать? Качай читы!» Я бы сказал так, чтобы было честнее: «вам не нужен ваш аккаунт? Качайте этот вирус/шпион/вор».
Не введитесь на эти лестные предложения - ничем хорошим это не закончится и будет круто, если вам восстановят аккаунт. Хотя не факт.
А как же быть без читов?
В World of Tanks нет читов. Лучше играть вам помогут лишь свои собственные навыки и руки, которые в самый ответственный момент, последним снарядом собьют тот злосчастный захват. Смотрите обучающие видео, читайте гайды на нашем сайте, изучайте карты и тактику на них, учитесь грамотно оценивать обстановку на поле боя и взаимодействовать с союзниками.
Я, например, пришел в игру около двух лет назад и разбирался со всеми нюансами сам, однако это не прошло даром. В ангаре даже хранится старый-старый ИС, на котором 42% побед ;) Стоит в виде памятника. Теперь же у меня 55% побед и практически на всей используемой технике 57+. Результат не слишком высокий, с читами можно было бы добиться большего, однако нет даже тени желания их использовать (если бы они были). Все-таки спортивный интерес всему виной.
Отпишитесь в комментариях, хотели бы вы получить в свое распоряжение god mode или же лучше играть, используя только руки и голову?
Бонусное видео - обман World of Tanks
В этом видео автор рассказывает и показывает, как можно обмануть игру и засветить всех противников. Самое удивительное, что тут нет никаких дополнительных программ - только голый клиент.
Подробнее об этом видео Вы можете прочитать здесь.
сильная статья. молодец, все по делу. ничего лишнего.
Тока аккаунт потеряеш)в мире танков)да играть не интересно будет!
Да, что тут говорить, читы это не честно. А разрабам респект за их усилия в защите нас от читеров!
Никогда не любил играть с читами и кодами! Теряется весь смысл игры.