string(24) "/viktor-kisliy-interview"
		
Поиск по сайту

Сколько зарабатывают разработчики или интервью Кислого

Виктор Кислый, директор Варгейминга, компании подарившей нам Мир Танков. Хвала им! Хвала тебе Витя!.... Ну так вот. Витя дал интервью забугорским журналистам, в котором спалил весь профит компании. Теперь от налогов точно не уйдешь! Для тех, кто не силен в англицкой письменности, специально для вас, двоечники, мы приготовили перевод этого интервью из которого вы узнаете, что варгейминг рубит больше 10 лямов зелени в месяц с одних лишь танчиков, максимум одновременных онлайн игроков был 423 тысячи, всего аккаунтов больше 20 лямов, на сегодняшний день в компании работает около 800 человек и многое другое.

Сколько зарабатывают разработчики или интервью Кислого Новости

 

Перевод вольный, поэтому любые замечания не приветствуются. Поехали.

Интервью Виктора Кислого Games Industry International

Виктор Кислый, директор Wargaming, неоднократно упоминал о том, что выход игры приносит миллионы компании. Кроме того, финансовые затраты на разработку игры окупаются прибылью с продаж, ввиду миллионного тиража цифрового продукта. Игра «Мир Танков» стала популярной буквально за несколько недель, собрав армию более 20 миллионов геймеров по всему миру. Как было сообщено позже, над игрой работала команда, состоящая из более 120 человек (в штате сотрудников) Минска. А уже сейчас штат расширился до 800 сотрудников, и это далеко не предел.

«Если произвести подсчет за последние, эдак года полтора, то можно сказать, что наша компания является одной из самых развитых и совершенных команд» - сообщил позднее Виктор Games Industry International (GII). "Как видите, если посмотреть на прошедшие полтора года, по темпам роста мы превзошли Twitter, Facebook или даже Google вместе взятые». (смелое заявление, Витя!. прим. редактора.)

Из двадцати миллионов зарегистрированных юзеров, достаточно много пользователей готовы делать донат, используя при этом систему WebMoney. И, поскольку это весомый показатель, несложно догадаться, что игра набирает популярность.

«Около 20-30 процентов всех игроков платят - это пожалуй самый большой показатель в истории MMO. А все потому, что люди любят игру!», продолжал хвастаться Витя.

Когда директора спросили о прибыли проекта, тот конкретного ответа естественно не дал, но намекнул, что цифры месячной прибыли крутятся в районе десятков миллионов долларов (но не особо больших десятков).

"Обычному геймеру можно и не покупать игровое золото и расходники. Конечно, если вы хотите выиграть турнир, если вы хотите конкурировать, если вы участник клановых разборок, если вы хотите попасть на самый верх, мы считаем, что будет оправданным ожидать немножко ваших денежек, так как вы уже столько времени провели в нашей игре, что, пожалуй, стоит по более, чем 50 зеленых. Но все же это игра, в которой взносы не велики и вам придется творчески подойти к процессу, чтобы потратить $1000 или больше".

World of Tanks запустили в России в апреле 2010 года, годом позже в Китае, аСаШай и европе, но нигде не была она столько популярной, как на родине. "Это самая большая игра, больше чем все остальные", сказал Кислый (опять толсто и смело, Витя. прим. редактора.).

"На прошлой неделе в России мы взяли новый рекорд в 423 000 игроков, одновременно рубящихся на сервере. Это в 1,5 раза больше, чем вся база игровых аккаунтов EVE Online. И это лишь в определенный момент, можно смело умножить эту цифру на 10 и получить реальное количество активных игровых аккаунтов, получив около 5 миллионов игроков."

"В Европе данные по скромнее - около 85 000 в онлайне, так что это близко к миллиону активных игроков.", сделал математику Витя. "Америка пока отстает от всех с примерно 25-30 000 играющих и 500 000 аккаунтов. Конечно, было много сравнений с другими  ММО играми. Но в целом, игра не похожа ни на одну из них», - сообщает Виктор.

Онлайн оператор Kong Zhong управляет миром Танков в Чайне и пока официальных цифр нет, в GII считают, что там всего около 150 тысяч игроков.

Над Миром Танков трудятся 400 специалистов, а головной офис компании в Минске расширяется и открывается новый офис в Киеве, где 150 человек уже трудятся над новым проектом World of Warplanes, а так же еще 50 человек делающие проекты поменьше. Вдобавок, еще 70 человек работают в Санкт Петербурге над World of Battleships.

Присутствует ощущение, что бизнес Варгейминга развивается стремительно своей собственной дорогой. В Европе открыты несколько офисов в Париже и Берлине, а новый офис открывается в Сан-Франциско. Более того компания находится на разных стадиях внедрения в некоторых азиатских регионах, включая Вьетнам, Корею, Сингапур, Малазию, Тайвань и Филиппины. Кислый так же отметил Бразилию, Турцию и Среднюю Азию.

Это эпичное количество работы, от локализации до персонала, но Кислый уверен, что понимание универсального, всем понятного содержания игры - одна из причин почему она стала на столько популярной в Китае и других регионах.

"Мы в комфортном положении с военными машинами, которые культурно и исторически подходят как китайцам, так и корейцам. Это не культурно-ориентированные персонажи. Танк - это танк. Вторая мировая - это глобальная война и мальчик из китая знает, что такое боевой самолет. Нет смысла делать игру более "китайской" или "вьетнамской"."

"Мы очень нервничали относительно высказываний о том, что Азиатские люди еще не готовы к танкам и боевым самолетам - они предпочитают драконов и принцесс. Что ж, мы доказали обратное. Наши китайские доходы и количество игроков растут очень быстро. С ноября они почти удвоились. Это очень хороший показатель роста. Наша стратегия - оставаться невозмутимыми и спокойными. Мы понимаем, чтобы взять Корею мы должны хорошо подготовиться, нанять правильных людей, локализовать иргру, организовать специфичную рекламную компанию. Мы должны сделать это правильно. В таком положении мы не будем спешить или давить. Игра выйдет, когда будет готова.", добавил Виктор.

"С Миром Танков нам было гораздо легче и никто от нас ничего не ждал. Мы вроде как пролетели не замеченные радарами. С проектом World of Warplanes мы видим, что на нас смотрят камеры. Игровая индустрия, медиа, игроки. У них большие надежды, мы не можем завалить это дело, мы обязаны все сделать идеально".

 

Одинокий волк

В Wargaming рано решили, что традиционное издание игры World of Tanks не подходит амбициям компании.

"Это не старые дни игр в коробках, эта модель умерла," сказал Кислый. "Мы должны быть издателем и разработчиком под одной крышей - это то к чему мы пришли, когда пару лет назад искали  издателя для Мира Танков. Мы со всеми встретились. Во время переговоров понимали, что ни один из них не справится с задачей. У них так много игр, построенных на концепте фэнтези, пиратов, Хеллоу Китти, стрелялок... Мир Танков стал бы одной из них. Нам пришлось бы туго. Над одним миром Танков трудятся 400 человек. У некоторых издателей штат гораздо меньше с большим числом проектов".

Реально оценив проект, Варгейминг нанял не только творческих работников, но и создал целый процесс управления для того, чтобы предоставить игру, как сервис.

"В центре поддержки пользователей помогают игрокам, смотрят за форумом, модерируют, проводят игровые события, встречаются с игроками, организуют кибер спортивные турниры - все это нуждается в умных людях." вещал Кислый. "Если у вас миллионы игроков - это все равно, что выборы в маленькой стране. Вам предстоит контролировать большое количество людей, чтобы быть уверенным в том, что они двигаются в правильном направлении."

"Мы поняли, что не можем делать это в небольшом масштабе, даже из Белорусии мы бы не смогли делать все это из Минска. Это должно быть культурным, местным, у нас должны быть люди, отвечающие на локальном уровне, обрабатывающие денежные вопросы, управляющие сообществом. Конечно это дорого, это не малые расходы, люди должны быть умными, а для нас они обязаны быть лучшими из лучших".

 

Конец интервью.

 
Аватар пользователя матвей1999
05-03-2014 в 11:35

Вполне не плохие цифры!

Анонимус
31-01-2013 в 11:40

На мой взгляд и это неплохо!!

Аватар пользователя Паладин
29-03-2012 в 14:09

Согласен с admin, на данный момент заработок компании врядли превышает $30 млн.

P.S. Спасибо за статью, было интересно.

Аватар пользователя admin
22-03-2012 в 13:08

Я думаю гораздо меньше $50 лямов. Почему? Делаем математику:

В статье проскакивали цифры о количестве активных аккаунтов. Если округлить, то получим:

  • Россия - 5 000 000.
  • Европа - 850 000.
  • Сочлененные Штаты Пиндосии - 500 000.

 

Итого, получаем 6 350 000 активных аккаунтов. Так же было сказано, что донатят 20-30 процентов игроков. Возьмем 25%, как среднее значение:

6350000 * 0.25 = 1 587 500 - количество донатящих игроков.

Учитывая, что премиум на месяц стоит примерно $10, получаем: $15 875 000 ежемесячного дохода только с прем акков.

Сюда еще можно плюсануть голдовые расходники, камуфляжи и так далее. Не думаю, что на данный момент доходы больше $20 лямов.

З.ы. Извините за столь грубый подсчет.

Аватар пользователя MrDNT
21-03-2012 в 8:57

Из всей статьи я понял что Кислый срубает на танках больше 50-80 миллионов зелени,у него в офисе сидят лучшие из лучших,и что ему надо развивать все проекты что достаточно дорого иначе загрызут геймеры.

Комментарии
6 + 12 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.