Обновлено! Как сменить рейтинг эффективности в оленемере на 4-х значный? Задавались ли вы вопросом, как изменить две цифры в рейтинге эффективности на старые трех или четырехзначные? Какая разница между этими рейтингами? Можно ли их менять самому? Что нужно прописать в конфиге? Все ответы вы узнаете из этой статьи.
Как поменять рейтинг эффективности XVM с 2-х значного на 4-х значный?
И с самого начала, так сказать в лоб, переходим к самой важной части этой статьи - отвечаем на вопрос, что нужно сделать, чтобы отображались старые 4 цифры вместо 2-х.
Существует два способа:
скачать готовый конфиг с нашего сайта (ссылка сверху, сделайте резервную копию старого конфига );
отредактировать конфиг вручную.
В чем достоинства и недостатки этих методов? Начнем с первого - скачать готовый конфиг. Его достоинство в том, что вам не надо ничего искать - всё подставлено уже за вас. Недостаток заключается в том, что все остальные настройки (цвета, расположения некоторых элементов интерфейса) - стандартные. То есть если у вас была кастомная сборка оленемера, но вдруг захотелось сменить цифры - скачав конфиг с нашего сайта вы можете потерять старые настройки, поэтому сделайте резервную копию старого конфига!
Куда нужно распаковать скачанный с нашего сайта конфиг?
Путь для распаковки - корневая папка World of Tanks. Содержимое архива нужно распаковать например сюда: D:\Games\World_of_Tanks с заменой файлов.
Как вручную сменить цифры рейтинга?
Теперь второй метод - редактирование вручную. Это позволит Вам глубже окунуться под капот оленемера и возможно при возникновении новых вопросов по настройке мода вы будете уже чувствовать себя гуру и давать всем советы. Но недостаток в том, что это требует времени для того, чтобы понять схему работы оленемера, а так же освоить специальные программы-редакторы и синтаксис языка, на котором написан конфиг.
Для этого придется немного повозиться. Для начала нужен текстовый редактор, рекомендуем использовать Notepad++ , хотя обычный блокнот тоже подойдет.
При использовании Notepad++ кодировка файлов должна стоять UTF-8 (без BOM), а в Блокноте просто UTF-8.
Список файлов, которые будем редактировать (в скобках указан номер нужной строки):
res_mods\xvm\xvm.xc.sample
res_mods\xvm\configs\@Default:
battleLoading.xc (49, 52)
playersPanel.xc (70, 73, 83, 86, 96, 97)
statisticForm.xc (30, 33)
1. Переименовываем xvm.xc.sample в xvm.xc
2. Открываем три остальные файла, ищем в них указанные строки и меняем {{c:xwm}} на {{c:eff}} и {{xwn}} на {{eff}} во всех местах.
Сохранив изменения можно запустить оленемер и проверить. Если не работает - вы сделали что-то неправильно, проверьте еще раз все шаги.
Полный список кодов различных рейтингов эффективности
Ниже представлен список кодов разных рейтингов эффективности. Их вы можете подставлять в конфиг (в указанных выше файлах).
2-х значный WOT-News: {{c:xeff}} и {{xeff}}
4-х значный WOT-News: {{c:eff}} на {{eff:4}} (это обычный РЭ)
2-х значный WN6: {{c:xwn}} и {{xwn}}
4-х значный WN6: {{c:xwn}} и {{wn}}
Разница между {{xwn}} (2-х значный WN6) и {{wn}} (4-х значный WN6):
Теория о рейтинге эффективности оленемера
Какой самый популярный мод для World of Tanks? Мне кажется ответ на этот вопрос знает каждый танкист. Конечно же речь идет об оленемере, он же XVM - мод расширенного боевого интерфейса . Мод, который начинался с обычных маркеров танков и перерос в нечто огромное и всеобъятное.
Основной фишкой мода стал рейтинг эффективности - еще одна статодрочка, помимо тех, что доступны в самой игре, однако там доступны лишь проценты побед, что отражает не полную картину скилла игрока. Благодаря этому популярность мода оленемер выросла как на дрожжах. Каждый уважающий себя статист был обязан поставить оленеметр.
Старая формула расчета рейтинга эффективности
DAMAGE * ( 10 / TIER ) * ( 0.15 + TIER / 50 )
+ FRAGS * ( 0.35 - TIER / 50 ) * 1000
+ SPOT * 200 + CAP * 150
+ DEF * 150
DAMAGE - средний урон за бой
FRAGS - среднее количество фрагов за бой
SPOT - среднее количество засвеченных врагов
CAP - среднее количество очков захвата базы
DEF - среднее количество очков защиты базы
TIER - средний уровень танков (с учетом количества боев на них)
Но время шло, прогресс не стоял на месте, знания в математике у создателей мода совершенствовались и было решено, что стандартная формула рейтинга эффективности (РЭ ), предложенная сайтом wot-news, не может отражать реальный скилл игрока. Дело в том, что эта формула учитывает очки захвата базы, а так же бои на низкоуровневой технике - оба этих показателя очень легко накрутить, а следовательно РЭ будет зашкаливать необоснованно.
В сети даже можно найти целые инструцкии по накрутке рейтинга. В связи с этим старая формула была переработана:
Показать новую версию РЭ
DAMAGE * ( 10 / ( TIER + 2 )) * ( 0.23 + 2 * TIER / 100 )
+ FRAGS * 250 + SPOT * 150
+ ( log ( CAP + 1 , 1.732 )) * 150
+ DEF * 150
DAMAGE - средний урон за бой
FRAGS - среднее количество фрагов за бой
SPOT - среднее количество засвеченных врагов
CAP - среднее количество очков захвата базы
DEF - среднее количество очков защиты базы
TIER - средний уровень танков (с учетом количества боев на них)
Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:
средний урон за бой на низкой и средней по уровню технике теперь имеет значительно сниженное влияние;
снижено влияние начального засвета;
влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости;
возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники.
Рейтинг эффективности WN6
Эта формула была придумана игроками американского сервера. Основные её отличия заключаются в следующем:
захват базы не учитывается вообще;
если средний уровень техники низкий, снижено влияние среднего количества фрагов;
влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2;
% побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно.
Показать формулу WN6
wn6 =( 1240 - 1040 /( MIN ( TIER , 6 ))^ 0.164 )* FRAGS
+ DAMAGE * 530 /( 184 * e ^( 0.24 * TIER )+ 130 )
+ SPOT * 125 + MIN ( DEF , 2.2 )* 100
+(( 185 /( 0.17 + e ^(( WINRATE - 35 )*- 0.134 )))- 500 )* 0.45
+( 6 - MIN ( TIER , 6 ))*- 60
MIN ( TIER , 6 ) - средний уровень. Если больше шести, то используется 6.
FRAGS - среднее количество убитых
DAMAGE - средний урон
TIER - средний уровень техники (с учетом количества боев на ней)
SPOT - среднее количество засвеченных
MIN ( DEF , 2.2 ) - среднее количество очков защиты. Если больше 2.2 , то используется 2.2 .
WINRATE - (общий % побед)- 48
Шкала XVM
Данный график показывает соотношение различных формул относительно друг друга.
При написании материала был использован форум KoreanRandom, за что им отдельное спасибо.
Если у вас есть вопросы, оставляйте их в комментариях. Спасибо за внимание.
а от куда такие надписи например =лошара=, появились у некоторых игроков, чем характеризуются вроде и статы нормальные
Лох! - для танков у которых стоковая пушка
Сток башня - без комментариев
а от куда такие надписи например =лошара=, появились у некоторых игроков, чем характеризуются вроде и статы нормальные
заменил значения, но ничего не произошло.. всё равно 2 цифры показывает..
Игру перезагрузи
Есть один нюанс. (для тех кто роется в конфигах и понимает о чем речь)
Точнее я бы сказал зависит от типа первоначального конфига и используюется ли переменная "n".
К примеру мой конфиг левого уха:
"nickFormatLeft": "<font color='#DDDDDD'><font face='Consolas' size='13' color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='#DDDDDD'><font face='Consolas' size='13' color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='#DDDDDD'><font face='Consolas' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font face='Webdings' size='11' color='{{c:t-rating}}'>n</font> <font face='Webdings' size='11' color='{{c:t-battles}}'>n</font> <font face='Webdings' size='11' color='{{c:e}}'>n</font> </font> {{name}}",
На мои шрифты и дополнения можно не обращать внимания, но вот пример эффективности по сайту вотньюс '{{c:eff}}'>{{eff}} - при использовании старых конфигов и запускатора xvm.stat ниже 1.3.0 необходимо указывать пропорцию '{{c:eff}}'(динамический цвет по эффективности) > больше {{eff}} (эффективность) - почему? потому, что до 1.3.0 по умолчанию не воспринималась переменная n, т.е. если просто заменить
2-х значную WOT-News на 4-х значную WOT-News: {{c:xeff}} на {{c:eff}} и {{xeff}} на{{eff:4}} (две операции)
Не факт, что не произойдет ошибки по цвету.. Вообще текстом очень долго и тяжело объяснить что я хочу сказать, поэтому сейчас оставлю ссылку на свой конфиг, кому интересно, посмотрит... там много специфичных моментов и новых возможностей при отображении некоторых параметров статы... По сути из-за введения "n"
http://yadi.sk/d/xmtOOPU-44Eyi
Чуть не забыл... Минимальная версия XVM 3.5.0 test 5,6
Пока стоит "только XVM-Lite". Подредактировал xvm, вернул стандартные маркеры над танками, пропала надпись "Идет захват", "База захвачена", остались только квадратики, при этом показывает количество захватчиков и время, не критично, но неприятно. В чем дело?
Нужно менять в нескольких местах. 1.формат отображения для левой панели....формат отображения для правой панели.... 2.Параметры окна статистики по клавише Tab..... 3.Параметры панелей игроков ("ушей").... Меняйте как указано {c:xeff}} на {{c:eff}}
заменил значения, но ничего не произошло.. всё равно 2 цифры показывает..
заменил значения, но ничего не произошло.. всё равно 2 цифры показывает..