string(57) "/novosti/obzor-buduschego-obnovleniya-world-of-tanks-0811"
		
Поиск по сайту

Обзор будущего обновления World of Tanks 0.8.11

В этом материале вас ждет текстовый и видеообзор грядущего обновления World of Tanks - 0.8.11.

Обзор будущего обновления World of Tanks 0.8.11 Новости

Текстовая версия

Обновление 0.8.11 получилось компактным, но насыщенным. В игру добавится новый режим, появится новая карта, а также сильно изменятся несколько старых. 

Обновление 0.8.11

С обновлением 0.8.11 в игре появится новый режим боев - Противостояние. Его особенность в том, что танки одной нации сражаются против машин другой. Например, Германия против Соединенных Штатов или советская техника против французской. Сочетания могут быть любыми, однако будут небольшие исключения - в режиме не будут принимать участие танки Китая и Японии, так как на данный момент в их ветках нет достаточного количества танков для хорошего баланса. 

Обновление 0.8.11

Была добавлена новая карта - Виндсторм. Это красивый и заснеженный город с оригинальной архитектурой. Он разделен на две части рекой. Базы находятся на разных берегах. Здесь два основных пути для атаки - через город или же в обход, по тропе. 

Обновление 0.8.11

Обновление 0.8.11

Также четыре карты подверглись измениям - в них были добавлены некоторые важные правки по балансу. В основном изменения направлены на ускорение динамики боя и на более комфортный баланс каждого из респаунов. Больше всего был изменен Редшир - из-за нового расположения точек респаунов изменились пути команд. 

Обновление 0.8.11

Кроме этого, в некоторые карты были внесены изменения, которые никак не влияют на игровой процесс, но добавляют атмосферности. 

В обновлении 0.8.11 состоится переход на новую версию ядра игры - Bigworld 2.4.  Это позволит разработчикам использовать новые технологии, которые вы вскоре увидите. Однако, разработчики предупреждают, что в связи с переходом на новую версию движка игра на  некоторых конфигурациях может вести себя нестально. 

Обновление 0.8.11

По заявкам игроков реализованы новые функции в интерфейсе. Появилась возможность просматривать сообщения в чате на протяжении всего боя. В случайных боях чат теперь можно будет отключить. Теперь можно проводить групповые операции с экипажем - переобучить, высадить или посадить в танк. Был доработан интерфейс боевых задач - найти нужную акцию стало в разы проще. Кроме этого сдело много небольших, но довольно приятных изменений. 

А теперь давайте посмотрим видеоверсию передачи, в которой лучше освещены подробности изменения карт:

 
28-01-2014 в 8:41

да арта - это плохо!!! маус из ангара выгонять нельзя! надежды на бои без летающих чемоданов нет!!!

Аватар пользователя Shtile999
28-01-2014 в 8:20

nagger_ пишет:

Решил еще раз прокатиться на тесте и обнаружил еще пару фактов.

1) Редшир.

Центральный холм абсолютно лысый (соглашусь с предыдущим комментом). Тупо стоят два камня, за которые еле-еле полтанка спрячется. Играть на нем просто нереально.

2) Арта.

В патче баланс арты поменяли на 10%. В итоге в каждом бою 100% играет хотя бы один артиллерист.

Не знаю, с чем это связано, может с тем, что на тесте народ катает, но обилие арты в боях снова настораживает.

 

P.S. Артоводы не обижайтесь))

Я сразу не заметил, первую линию изменили (доавили больше укрытий), убрали хом нижней базы, где тоже бо стоялово. Рулить будт средние танки а 9 линии, на первой тяжи

Аватар пользователя Lepesei
27-01-2014 в 22:21

очень интерная обнова)

Аватар пользователя Ded_mazay
27-01-2014 в 15:06

Глобальные изменения, и правки карт очень порадовали! "Нерф" ПТ огорчил до ужаса, по сути ничего не понерфили. Слегка минуснули ТТХ танков, что в конечном итоге мало скажеться на игровом процессе. ПТ как гнули-так и будут гнуть в руках адекватного игрока. Конечно в руках игрока дошкольного возраста и прочей "рогатой" аудитории и имба мало что сделает. Хотя разработчики и обещают дальнейший нерф ПТ как класса, но как мне кажется, это затянется на долго и в ближайшие полгода стояние в кустах продолжится. Быть может с изменением карт, и уменьшением нычек для ПТ станет чуть легче. Что же,выйдет основа, там и будем разбираться.

27-01-2014 в 14:21

надеюсь после выхода патча будет меньше стояния в кустах и будут более динамичные бои. и новая карта очень даже хороша, а нерф пт я думаю будет не очень заметен.

27-01-2014 в 11:02

А в каком обновление выпустят новую графику танков? 

 

Аватар пользователя nagger_
27-01-2014 в 10:40

Решил еще раз прокатиться на тесте и обнаружил еще пару фактов.

1) Редшир.

Центральный холм абсолютно лысый (соглашусь с предыдущим комментом). Тупо стоят два камня, за которые еле-еле полтанка спрячется. Играть на нем просто нереально.

2) Арта.

В патче баланс арты поменяли на 10%. В итоге в каждом бою 100% играет хотя бы один артиллерист.

Не знаю, с чем это связано, может с тем, что на тесте народ катает, но обилие арты в боях снова настораживает.

 

P.S. Артоводы не обижайтесь))

Аватар пользователя Shtile999
27-01-2014 в 9:18

Много страдальный Редшир превратили в унылую какашку, на центре сделали из одной горы - 3 лысых ( задефится не получится как раньше). Переместили базы, на мой взгляд это единственное что с ней произошло хорошего.

Аватар пользователя persik6666
26-01-2014 в 15:52

Поменяли Редшир   слава богу !!!!!

Аватар пользователя persik6666
26-01-2014 в 15:50

карта новая понравилась

26-01-2014 в 15:34

LInPaR пишет:

Короче опять с обновой много глюков будет!!!




для того и нужны ошибки, глюки, баги, чтобы их исправлять)))
так что выйдет обнова опробуем)))пока рано что то либо говорить)

26-01-2014 в 15:31

дааа, 8.11 обновление будет шикарное, карты новые это отлично, но самое главное противостояние хотелось бы уже поскорее опробывать)))

Аватар пользователя Porewit
26-01-2014 в 15:24

Наконец то новая городская карта.

26-01-2014 в 15:14

Короче опять с обновой много глюков будет!!!

26-01-2014 в 14:59

[quote=Grisha88]

В этом патче я жду новую карту.,и бой противостояние.Я согласен с нерфом пт.но не всех.например об.268.у него есть плюсы,но минусов у его больше.я бы не хотел что бы его нерфили.Он и так не видет толком.Например барабаны не будут нерфить(130 пушку).но при этом они много дамага наносят(особено фавля).

Про экипаж,мне кажется что будет лучше и по времени занимать меньше

26-01-2014 в 14:58

В этом патче я жду новую карту.,и бой противостояние.Я согласен с нерфом пт.но не всех.например об.268.у него есть плюсы,но минусов у его больше.я бы не хотел что бы его нерфили.Он и так не видет толком.Например барабаны не будут нерфить(130 пушку).но при этом они много дамага наносят(особено фавля).

Про экипаж,мне кажется что будет лучше и по времени занимать меньше будет.

26-01-2014 в 14:24

норм будет обновления

 

26-01-2014 в 13:55

Не очень обновление чего нибудь нового бы ;)

Аватар пользователя nagger_
26-01-2014 в 13:36

Что я могу сказать по изменениям в 0.8.11.

1) Нерф ПТ.

Перед патчем я сам лично боялся за ПТ-САУ, особенно за Фоша. Но все оказалось не так трагично. Сами посудите, срезали пробитие? Оно так и осталось огромным по своей сути, 13 мм это ничто. Урон? Прямые руки позволят набить много урона и с таким ограничением. Единственное что изменилось на мой взгляд - это удобство от управления ПТшками. ПТ потеряли, но все же не так критично, в динамике: Фош не такой быстрый, Вафля крутит башней медленней. Это все временное, к такому геймплею можно привыкнуть за несколько боев.

ПТ-САУ как были имбами, так и остались.

2) Карты.

Удалось заценить только Руинберг в огне и Виндсторм.

Виндсторм - по мне, отличная карта. В "белёнке" много складок местности, где можно зашкериться, большой город, где также много места для маневра. В общем, крутая карта.

Руинберг в огне (как и Зимний Химельсдорф), мо мне, насмехательство над игроками, которы просят новые городсие карты. У меня сложилось впечатление, что картоделы просто лишились своей фантазии и уже ничего нового придумать не могут. Максимум на что они способны - переделать текстуры в карте. В общем, это попытка отмахнуться от игроков.

3) Новый режим "Противостояние"

Что говорить о новом режиме, если Storm сам сказал перед выпуском теста, что он будет имбалансным?

Давайте просто оценим танки всех наций в игре:

СССР - советская читоброня, косые орудия (вертушка ололо), самые слепые танки в игре.

Германия - никакая динамика, орудия на средних уровнях (у тех же Тигров 200-300 дамага, у ИС-3 минимум 300).

Франция - брони нет, долгое КД барабанов.

США - есть и броня у танков, и барабаны, и скорость.

Британия - дой нам счастья ВБР они хоть соберут танки на этот режим, ибо британцев очень мало.

Приходим к выводу, что американцы будут очень гнуть в этом режиме, имея преимущество практически во всем. Советов можно тупо расслеливать издалека и быть в полной уверенности, что тебя не убьют. Немцы - успеют уехать с респа вообще?) Французы? На маленьких картах можно тупо вломиться к ним на респ и разобрать несколько танков, пока те в КД.

Итог: нерф не такой и нерф, Виндсторм сделали на 5, а остальные карты свидетельствуют об отсутствии фантазии у разрабов, новый режим - имбалансная хрень.

P.S. Ругайте меня, я выговорился ^^

Аватар пользователя матвей1999
26-01-2014 в 12:57

от этого обновления,я жду только 2 вещи:это карты и 2 режим противостояние)

Комментарии
1 + 0 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.