Текстовая версия
Обновление 0.8.11 получилось компактным, но насыщенным. В игру добавится новый режим, появится новая карта, а также сильно изменятся несколько старых.
С обновлением 0.8.11 в игре появится новый режим боев - Противостояние. Его особенность в том, что танки одной нации сражаются против машин другой. Например, Германия против Соединенных Штатов или советская техника против французской. Сочетания могут быть любыми, однако будут небольшие исключения - в режиме не будут принимать участие танки Китая и Японии, так как на данный момент в их ветках нет достаточного количества танков для хорошего баланса.
Была добавлена новая карта - Виндсторм. Это красивый и заснеженный город с оригинальной архитектурой. Он разделен на две части рекой. Базы находятся на разных берегах. Здесь два основных пути для атаки - через город или же в обход, по тропе.
Также четыре карты подверглись измениям - в них были добавлены некоторые важные правки по балансу. В основном изменения направлены на ускорение динамики боя и на более комфортный баланс каждого из респаунов. Больше всего был изменен Редшир - из-за нового расположения точек респаунов изменились пути команд.
Кроме этого, в некоторые карты были внесены изменения, которые никак не влияют на игровой процесс, но добавляют атмосферности.
В обновлении 0.8.11 состоится переход на новую версию ядра игры - Bigworld 2.4. Это позволит разработчикам использовать новые технологии, которые вы вскоре увидите. Однако, разработчики предупреждают, что в связи с переходом на новую версию движка игра на некоторых конфигурациях может вести себя нестально.
По заявкам игроков реализованы новые функции в интерфейсе. Появилась возможность просматривать сообщения в чате на протяжении всего боя. В случайных боях чат теперь можно будет отключить. Теперь можно проводить групповые операции с экипажем - переобучить, высадить или посадить в танк. Был доработан интерфейс боевых задач - найти нужную акцию стало в разы проще. Кроме этого сдело много небольших, но довольно приятных изменений.
А теперь давайте посмотрим видеоверсию передачи, в которой лучше освещены подробности изменения карт:
да арта - это плохо!!! маус из ангара выгонять нельзя! надежды на бои без летающих чемоданов нет!!!
Решил еще раз прокатиться на тесте и обнаружил еще пару фактов.
1) Редшир.
Центральный холм абсолютно лысый (соглашусь с предыдущим комментом). Тупо стоят два камня, за которые еле-еле полтанка спрячется. Играть на нем просто нереально.
2) Арта.
В патче баланс арты поменяли на 10%. В итоге в каждом бою 100% играет хотя бы один артиллерист.
Не знаю, с чем это связано, может с тем, что на тесте народ катает, но обилие арты в боях снова настораживает.
P.S. Артоводы не обижайтесь))
Я сразу не заметил, первую линию изменили (доавили больше укрытий), убрали хом нижней базы, где тоже бо стоялово. Рулить будт средние танки а 9 линии, на первой тяжи
очень интерная обнова)
Глобальные изменения, и правки карт очень порадовали! "Нерф" ПТ огорчил до ужаса, по сути ничего не понерфили. Слегка минуснули ТТХ танков, что в конечном итоге мало скажеться на игровом процессе. ПТ как гнули-так и будут гнуть в руках адекватного игрока. Конечно в руках игрока дошкольного возраста и прочей "рогатой" аудитории и имба мало что сделает. Хотя разработчики и обещают дальнейший нерф ПТ как класса, но как мне кажется, это затянется на долго и в ближайшие полгода стояние в кустах продолжится. Быть может с изменением карт, и уменьшением нычек для ПТ станет чуть легче. Что же,выйдет основа, там и будем разбираться.
надеюсь после выхода патча будет меньше стояния в кустах и будут более динамичные бои. и новая карта очень даже хороша, а нерф пт я думаю будет не очень заметен.
А в каком обновление выпустят новую графику танков?
Решил еще раз прокатиться на тесте и обнаружил еще пару фактов.
1) Редшир.
Центральный холм абсолютно лысый (соглашусь с предыдущим комментом). Тупо стоят два камня, за которые еле-еле полтанка спрячется. Играть на нем просто нереально.
2) Арта.
В патче баланс арты поменяли на 10%. В итоге в каждом бою 100% играет хотя бы один артиллерист.
Не знаю, с чем это связано, может с тем, что на тесте народ катает, но обилие арты в боях снова настораживает.
P.S. Артоводы не обижайтесь))
Много страдальный Редшир превратили в унылую какашку, на центре сделали из одной горы - 3 лысых ( задефится не получится как раньше). Переместили базы, на мой взгляд это единственное что с ней произошло хорошего.
Поменяли Редшир слава богу !!!!!
карта новая понравилась
Короче опять с обновой много глюков будет!!!
для того и нужны ошибки, глюки, баги, чтобы их исправлять)))
так что выйдет обнова опробуем)))пока рано что то либо говорить)
дааа, 8.11 обновление будет шикарное, карты новые это отлично, но самое главное противостояние хотелось бы уже поскорее опробывать)))
Наконец то новая городская карта.
Короче опять с обновой много глюков будет!!!
[quote=Grisha88]
В этом патче я жду новую карту.,и бой противостояние.Я согласен с нерфом пт.но не всех.например об.268.у него есть плюсы,но минусов у его больше.я бы не хотел что бы его нерфили.Он и так не видет толком.Например барабаны не будут нерфить(130 пушку).но при этом они много дамага наносят(особено фавля).
Про экипаж,мне кажется что будет лучше и по времени занимать меньше
В этом патче я жду новую карту.,и бой противостояние.Я согласен с нерфом пт.но не всех.например об.268.у него есть плюсы,но минусов у его больше.я бы не хотел что бы его нерфили.Он и так не видет толком.Например барабаны не будут нерфить(130 пушку).но при этом они много дамага наносят(особено фавля).
Про экипаж,мне кажется что будет лучше и по времени занимать меньше будет.
норм будет обновления
Не очень обновление чего нибудь нового бы ;)
Что я могу сказать по изменениям в 0.8.11.
1) Нерф ПТ.
Перед патчем я сам лично боялся за ПТ-САУ, особенно за Фоша. Но все оказалось не так трагично. Сами посудите, срезали пробитие? Оно так и осталось огромным по своей сути, 13 мм это ничто. Урон? Прямые руки позволят набить много урона и с таким ограничением. Единственное что изменилось на мой взгляд - это удобство от управления ПТшками. ПТ потеряли, но все же не так критично, в динамике: Фош не такой быстрый, Вафля крутит башней медленней. Это все временное, к такому геймплею можно привыкнуть за несколько боев.
ПТ-САУ как были имбами, так и остались.
2) Карты.
Удалось заценить только Руинберг в огне и Виндсторм.
Виндсторм - по мне, отличная карта. В "белёнке" много складок местности, где можно зашкериться, большой город, где также много места для маневра. В общем, крутая карта.
Руинберг в огне (как и Зимний Химельсдорф), мо мне, насмехательство над игроками, которы просят новые городсие карты. У меня сложилось впечатление, что картоделы просто лишились своей фантазии и уже ничего нового придумать не могут. Максимум на что они способны - переделать текстуры в карте. В общем, это попытка отмахнуться от игроков.
3) Новый режим "Противостояние"
Что говорить о новом режиме, если Storm сам сказал перед выпуском теста, что он будет имбалансным?
Давайте просто оценим танки всех наций в игре:
СССР - советская читоброня, косые орудия (вертушка ололо), самые слепые танки в игре.
Германия - никакая динамика, орудия на средних уровнях (у тех же Тигров 200-300 дамага, у ИС-3 минимум 300).
Франция - брони нет, долгое КД барабанов.
США - есть и броня у танков, и барабаны, и скорость.
Британия - дой нам счастья ВБР они хоть соберут танки на этот режим, ибо британцев очень мало.
Приходим к выводу, что американцы будут очень гнуть в этом режиме, имея преимущество практически во всем. Советов можно тупо расслеливать издалека и быть в полной уверенности, что тебя не убьют. Немцы - успеют уехать с респа вообще?) Французы? На маленьких картах можно тупо вломиться к ним на респ и разобрать несколько танков, пока те в КД.
Итог: нерф не такой и нерф, Виндсторм сделали на 5, а остальные карты свидетельствуют об отсутствии фантазии у разрабов, новый режим - имбалансная хрень.
P.S. Ругайте меня, я выговорился ^^
от этого обновления,я жду только 2 вещи:это карты и 2 режим противостояние)